自从Adobe Flash 3D出来之后(代号Molehill),各个2D与3D引擎都纷纷紧跟其脚步,将其封装到自己的引擎中,这当然对于一些不是很熟悉AGAL语法的同学是一个非常好的消息,在3D方面,有太多的引擎也已经支持Molehill,然而,2D方面却几乎受到冷落。至目前为止,Flash 游戏还是以2D为主,因此,一款用于2D加速的框架似乎十分重要,这就促使了M2D的到来。
M2D,它是Ely Greenfield写的一款用于2D方面硬件加速的框架,这款框架主要有以下几个特点:
(1)、嵌入式渲染
(2)、spritesheets动画
(3)、位置,旋转对象
(4)、粒子
为了说明M2D在2维方面的加速能力,贴上如下图进行对比:
在未开启硬件加速的情况下(500个对象):

开启了硬件加速(7000个对象):

通过上面两副图我们可以了解到,在不开启硬件加速与开启硬件加速的条件下,效率相差7000/500倍,近14倍,这只是在我机器上的测试数据,你也可以在自己的机器上测试下。
这是有一点要强调,开启硬件加速,必须要你机器支持direct 9.0才行,且,必须手动在发布的网页里面写上params.wmode="direct";在params.allowfullscreen = "true";后面写上即可。