window游戏客户端大致框架创建流程: 1.声明窗口类; 2.设计窗口类属性; 3.注册窗口类; 4.创建窗口类; 5.显示窗口类 6.事件循环派发 7.处理事件其中这里最重要的是处理事件winproc函数,其他的openGL和directX的api都是在这些window窗口上应用的
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